Logo
Habr все новости об IT @habr
Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking

Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.Разберем технические особенности реализации такого сервера, способы улучшения производительности, игровую логику и т.д....

https://clck.ru/36dTvN
1 год назад

Ответов пока нет!

Похоже, что к этой публикации еще нет комментариев. Чтобы ответить на эту публикацию от Habr все новости об IT, нажмите внизу под ней