
7 д. назад
Как я заработал первый миллион за год с нуля в геймдеве, продавая ассеты на UE Marketplace
Привет! Меня зовут Хамзат (Азраиль), и я занимаюсь разработкой игр с 2019 года. За это время было всё: провальные проекты, финансовые трудности и даже работа учителем в кружке компьютерной графики. Но со временем я нашёл своё направление — создание шейдеров и визуальных эффектов для Unreal Engine 5. Сегодня хочу поделиться своей историей, успехами и планами на будущее....
https://clck.ru/3Jp8pt
Привет! Меня зовут Хамзат (Азраиль), и я занимаюсь разработкой игр с 2019 года. За это время было всё: провальные проекты, финансовые трудности и даже работа учителем в кружке компьютерной графики. Но со временем я нашёл своё направление — создание шейдеров и визуальных эффектов для Unreal Engine 5. Сегодня хочу поделиться своей историей, успехами и планами на будущее....
https://clck.ru/3Jp8pt

1 мес. назад
Путеводитель по изучению игровой индустрии
Всем привет!Я — Дарья Касьяненко, эксперт Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ.Если вы хотите разобраться в игровой индустрии и понять, как устроен мир геймдева, этот путеводитель — для вас!В нем собраны последние публикации из телеграм‑канала Центра непрерывного образования ФКН, которые помогут погрузиться в многогранный процесс р...
https://clck.ru/3Gapdo
Всем привет!Я — Дарья Касьяненко, эксперт Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ.Если вы хотите разобраться в игровой индустрии и понять, как устроен мир геймдева, этот путеводитель — для вас!В нем собраны последние публикации из телеграм‑канала Центра непрерывного образования ФКН, которые помогут погрузиться в многогранный процесс р...
https://clck.ru/3Gapdo

2 мес. назад
Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025
Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю.Из интересностей: Библия Реддита, стилизация в видеоиграх, про опыт размещения рекламы на Реддите, я в домике.
https://clck.ru/3GSwvw
Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю.Из интересностей: Библия Реддита, стилизация в видеоиграх, про опыт размещения рекламы на Реддите, я в домике.
https://clck.ru/3GSwvw

2 мес. назад
Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков к многим видеоиграм
5 февраля 2025 года, на 60-м году жизни скончался Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист. Это был один из пионеров игровой индустрии, который показал как можно превратить незатейливую музыку игр начала 80-х, в настоящее художественно произведение, ставшее неотъемлемой частью геймдева.
https://clck.ru/3GGXBV
5 февраля 2025 года, на 60-м году жизни скончался Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист. Это был один из пионеров игровой индустрии, который показал как можно превратить незатейливую музыку игр начала 80-х, в настоящее художественно произведение, ставшее неотъемлемой частью геймдева.
https://clck.ru/3GGXBV

2 мес. назад
Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025
Из новостей: Balancy SDK для Cocos Creator и TypeScript, Alan Wake 2 не выйдет в Steam, фонд истории видеоигр запустил цифровой архив, в BioWare прошла реструктуризация, стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов.Из интересностей: ZAUM The Inside Story, как исправить (плохую) медленную битву с боссом, AI в Space Marine 2, протухают ли вишлисты, почти 35 тысяч вишей и миллионные ...
https://clck.ru/3GAXoZ
Из новостей: Balancy SDK для Cocos Creator и TypeScript, Alan Wake 2 не выйдет в Steam, фонд истории видеоигр запустил цифровой архив, в BioWare прошла реструктуризация, стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов.Из интересностей: ZAUM The Inside Story, как исправить (плохую) медленную битву с боссом, AI в Space Marine 2, протухают ли вишлисты, почти 35 тысяч вишей и миллионные ...
https://clck.ru/3GAXoZ

3 мес. назад
Как я пишу open source игру на Java
Около 10 лет назад у меня возникла идея написать игру именно на Java, поскольку я использую этот язык в работе. Это был своего рода челлендж. Хотел попробовать себя, посмотреть, возможно ли это. И спойлер – возможно. Но проект дал мне больше, чем я мог рассчитывать.В этой статье я погружусь в детали геймдева и расскажу о том, почему вообще стоит заниматься подобными проектами....
https://clck.ru/3FnZ6i
Около 10 лет назад у меня возникла идея написать игру именно на Java, поскольку я использую этот язык в работе. Это был своего рода челлендж. Хотел попробовать себя, посмотреть, возможно ли это. И спойлер – возможно. Но проект дал мне больше, чем я мог рассчитывать.В этой статье я погружусь в детали геймдева и расскажу о том, почему вообще стоит заниматься подобными проектами....
https://clck.ru/3FnZ6i

3 мес. назад
Биотехнологии в StarCraft: как зерги пожирали биоразнообразие
Линейка игр StarCraft — классика научной фантастики в геймдеве. Статья о том, какие биологические явления из известных нам на Земле лежат в основе описанного в игре.Приятного чтения!
https://clck.ru/3Fh5ta
Линейка игр StarCraft — классика научной фантастики в геймдеве. Статья о том, какие биологические явления из известных нам на Земле лежат в основе описанного в игре.Приятного чтения!
https://clck.ru/3Fh5ta

3 мес. назад
Декларативные конечные автоматы на Python
С конечными автоматами я впервые познакомился во времена своего увлечения геймдевом. В разработке игр все поголовно используют эту абстракцию. Однако, это далеко не единственная их сфера применения. Конечные автоматы повсюду вокруг нас, даже если мы их не замечаем, или не знаем, что это такое. Тикет в jira, транзакция в базе данных, страница регист...
https://clck.ru/3FaKEf
С конечными автоматами я впервые познакомился во времена своего увлечения геймдевом. В разработке игр все поголовно используют эту абстракцию. Однако, это далеко не единственная их сфера применения. Конечные автоматы повсюду вокруг нас, даже если мы их не замечаем, или не знаем, что это такое. Тикет в jira, транзакция в базе данных, страница регист...
https://clck.ru/3FaKEf

4 мес. назад
Подкаст «Хочу в Геймдев!»: профессия VR-разработчика
Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджме...
https://clck.ru/3FArtS
Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджме...
https://clck.ru/3FArtS

4 мес. назад
Ктулху зовёт! Эволюция компьютерных игр по Лавкрафту. Часть 3: Call of Cthulhu и тёмные закоулки геймдева
Первая половина 90-х годов была временем активного создания игр по мотивам мифов Ктулху, однако к концу десятилетия, в марте 2006 года, на ПК вышла игра, которую до сих пор можно назвать самой известной из созданных по творчеству Лавкрафта. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth была сложной, местами богомерзко забагованой — но она осталась в истории и лавкрафтианы, и геймдева, и особенно гейм...
https://clck.ru/3EwvT3
Первая половина 90-х годов была временем активного создания игр по мотивам мифов Ктулху, однако к концу десятилетия, в марте 2006 года, на ПК вышла игра, которую до сих пор можно назвать самой известной из созданных по творчеству Лавкрафта. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth была сложной, местами богомерзко забагованой — но она осталась в истории и лавкрафтианы, и геймдева, и особенно гейм...
https://clck.ru/3EwvT3

5 мес. назад
Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024
Из новостей: Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord, в российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр, Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды, Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год.Из интересностей: реализация крошечного растеризатора на CPU, как устроены тени в старых 3D-играх, как Unity отказались от своих строк....
https://habr.com/ru/articl...
Из новостей: Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord, в российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр, Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды, Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год.Из интересностей: реализация крошечного растеризатора на CPU, как устроены тени в старых 3D-играх, как Unity отказались от своих строк....
https://habr.com/ru/articl...

6 мес. назад
Играем в кости с Дейви Джонсом
В этот раз, поговорим о текстовых квестах. В далёких 2000-ых годах, легендой российского геймдева стала (и надолго осталась впоследствии) выдающаяся во многих отношениях игра — "Космические рейнджеры". В немалой степени, своим оглушительным успехом она была обязана текстовым квестам, очень атмосферным и разнообразным. Квесты с самого начала жили своей жизнью, а затем, благодаря Василию Р...
https://clck.ru/3DzeUW
В этот раз, поговорим о текстовых квестах. В далёких 2000-ых годах, легендой российского геймдева стала (и надолго осталась впоследствии) выдающаяся во многих отношениях игра — "Космические рейнджеры". В немалой степени, своим оглушительным успехом она была обязана текстовым квестам, очень атмосферным и разнообразным. Квесты с самого начала жили своей жизнью, а затем, благодаря Василию Р...
https://clck.ru/3DzeUW

6 мес. назад
Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры
Искусственный интеллект уверенно входит в мир разработки игр, становясь важным инструментом для оптимизации творческих и технических процессов. От генерации графики и 3D-моделей до создания сценариев и озвучки — ИИ уже меняет подход к геймдеву. Но действительно ли он способен полностью заменить разработчиков, или же останется лишь продвинутым ассистентом? В этой статье мы рассмотрим различные аспе...
https://clck.ru/3DZ8xp
Искусственный интеллект уверенно входит в мир разработки игр, становясь важным инструментом для оптимизации творческих и технических процессов. От генерации графики и 3D-моделей до создания сценариев и озвучки — ИИ уже меняет подход к геймдеву. Но действительно ли он способен полностью заменить разработчиков, или же останется лишь продвинутым ассистентом? В этой статье мы рассмотрим различные аспе...
https://clck.ru/3DZ8xp

6 мес. назад
Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024
Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».Из интересностей: взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, хорошая реализация механики удачи, красота изометрических игр.
https://clck.ru/3DTtmK
Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».Из интересностей: взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, хорошая реализация механики удачи, красота изометрических игр.
https://clck.ru/3DTtmK
Привет, пикабушники. Много лет читаю, но пишу впервые. Сегодня увидела пост про украинскую спортсменку, которая выехала из Украины и комменты к этому событию. Решила рассказать, как обстоят дела с выездом сейчас и в 2022.Коротко обо мне: я 3д художник, много лет работала в украинском геймдеве. Честно говоря политикой и обстановкой в целом интересовалась очень мало, работала на удалёнке, семья прор...
https://clck.ru/3FmPJa