Logo
Habr все новости об IT
18 д. назад
Стоит ли идти в геймдев в 2024 году

По результатам опроса, в 2022 году геймдев казался наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства россиян от 14 до 35 лет. О желании связать жизнь с этой сферой рассказали 26% опрошенных — каждый четвёртый молодой человек. Тот же 2022 год для геймдева в России стал кризисным: ушли крупные международные компании, геймеры потеряли возможность легально покупать игры на зарубежных ...

https://clck.ru/39veHu
Habr все новости об IT
1 мес. назад
Хроники геймдева, 2023

В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.

Несмотря на паузу, в 2023 году мы говорили с несколькими разработчиками игр и в этом выпуске дадим ссылку на эти выпуски. Читать дальше →...

https://clck.ru/39emuF
Habr все новости об IT
3 мес. назад
Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

Из новостей: изменения правил Steam по части AI‑контента, Unity сократит 25% сотрудников, разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций, 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy, Playtika готовится закрыть офис в Минске.Из интересностей: как создавали Neverwinter Nights, искусственный интеллект для игры Точки, пишем 2D игру на JavaScript и Can...

https://clck.ru/37m7mR
Habr все новости об IT
4 мес. назад
Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2023

Из новостей: архив с питч-деками, вышла финальная версия Daggerfall Unity, для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика, Blender исполнилось 30 лет, в 2023 году в Steam вышло более 14к игр.Из интересностей: техническое интервью с разработчиками Alan Wake 2, после 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти), ретроспектива работы в Unity после 16 лет, динамическое ...

https://clck.ru/37YVtm
Habr все новости об IT
4 мес. назад
Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023

Из новостей: в сеть попали исходники GTA V, релиз UNIGINE 2.18, в России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии, Blizzard возможно возобновит партнёрство с NetEase.Из интересностей: бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр, гипертекстовая Диалоговая Система, оптимизация шейдеров в Unreal Engine, хорошие характеристики команды....

https://clck.ru/37NsuH
Habr все новости об IT
4 мес. назад
Сокращения в tinyBuild

Очередная новость про сокращения в геймдеве. Издатель tinyBuild (Hello Neighbor, Potion Craft, Pigeon Simulator) сократил от 10 до 30% сотрудников своих студий из Сербии. Увольнения одним днём, всё как положено. Быстро, слаженно — звонок, блокировка аккаунта. Без сантиментов. А тем, кому повезло остаться, компания больше не оплачивает курсы сербского языка.Причина — акции tinyBuild ...

https://clck.ru/37Gszt
Habr все новости об IT
5 мес. назад
13 классных телеграм-каналов о создании игр

Привет! Давно не делал подобную подборку — пора исправляться. Среди каналов есть как мои собственные, так и хороших знакомых, которых я давно читаю. Почти все ребята работают в геймдеве.

https://clck.ru/36dMro
Habr все новости об IT
5 мес. назад
Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023

Из новостей: книга от Unity для дизайнеров уровней, AppsFlyer прикупил DevtoDev, Houdini 20, Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры, OpenPBR v0.2 теперь доступен всем, Unity обновила Unity Editor Software Terms, Bevy 0.12.Из интересностей: почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью, от прототипа до релиза за 9 месяце...

https://clck.ru/36aAEH
Habr все новости об IT
6 мес. назад
Геймдев в России: Реальность и Перспективы

Индустрия видеоигр в России была динамично развивающейся сферой, но события 2022 года не прошли бесследно. Мы решили узнать о текущем состоянии и перспективах развития геймдева в нашей стране из первых рук и побеседовали со специалистами разного профиля. На наши вопросы отвечали: Александр, C/C++ разработчик, 6 лет опыта; Александр, контент-художник, 7 лет опыта; Тимофей, гейм-дизайнер, 4 года опы...

https://clck.ru/36RGLa
Habr все новости об IT
6 мес. назад
Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция

В данной серии практических руководств мы подробно рассмотрим создание несложных 2D-игр на Common Lisp. Результатом первой части станет настроенная среда разработки и простая симуляция, отображающая двумерную сцену с большим количеством физических объектов. Предполагается, что читатель владеет некоторым языком программирования высокого уровня, в общих чертах представляет, как на экране компьютера ...

https://clck.ru/369dMg

Ничего не найдено

К сожалению, мы не смогли найти в нашей базе данных ничего по вашему поисковому запросу {{search_query}}. Повторите попытку, введя другие ключевые слова.