Logo
Habr все новости об IT
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Простейшая реализация

Всякий игровой клиент можно условно разделить на две части: собственно игра, геймплей (Game) и лобби — выбор игры (Lobby/Menu).На практике это разделение, прежде всего, выражено созданием графики для двух экранов — двух корневых мувиклипа. Назовем их AssetGameScreen и AssetLobbyScreen. В коде, соответственно, создается два основных класса: GameScreen и LobbyScreen.Что первично: геймплей или лобби?...

https://clck.ru/s9MuA
2 г. назад

Ответов пока нет!

Похоже, что к этой публикации еще нет комментариев. Чтобы ответить на эту публикацию от Habr все новости об IT, нажмите внизу под ней