Как обслуживать 10 000 NPC в кадре без просадок GC Допустим, вы делаете симуляцию города. Или RTS. Или RPG с …
Как обслуживать 10 000 NPC в кадре без просадок GC Допустим, вы делаете симуляцию города. Или RTS. Или RPG с открытым миром. И у вас в сцене одновременно находится 5, 10, а то и 20 тысяч живых существ. У каждого свои цели, приоритеты, эмоции, социальные связи.Ваша архитектура AI начинает трещать по швам.Классический подход — дать каждому NPC компонент с методом Update() — перестаёт работать где-то после 500–1000 объектов. Дальше начинаются проблем... https://clck.ru/3Tt4Yp
Автор: Habr все новости об IT