Как мы создали «градостроительного робота»: автоматизация предпроектного анализа в крупном девелопменте при п…
Как мы создали «градостроительного робота»: автоматизация предпроектного анализа в крупном девелопменте при помощи UE Привет, Хабр! Меня зовут Роман Заикин, я руководитель проекта градостроительного модуля платформы R2 в компании ПИК. Хочу рассказать, как и зачем мы создали собственный инструмент для архитектурно-градостроительного анализа, какие вызовы решали и каких результатов добились (и причём тут Unreal Engine). https://clck.ru/3Tdsu2
Автор: Habr все новости об IT