Plastic SCM + Unreal Engine Доброго времени суток! Меня зовут Евгений, я разработчик геймдев студии. Как и в …
Plastic SCM + Unreal Engine Доброго времени суток! Меня зовут Евгений, я разработчик геймдев студии. Как и в любой разработке, мы используем системы контроля версий. Моей любимой является Plastic SCM, вместе с тем я почти не встречал команды её использующие. Обидно. Попробую исправить это недоразумение и познакомить вас с миром самой приятной SCM.... https://clck.ru/325qBf
Автор: Habr все новости об IT