Механика Виртуальной Вселенной В предыдущих двух статьях ("Геометрическая головоломка на выходные&am…
Механика Виртуальной Вселенной В предыдущих двух статьях ("Геометрическая головоломка на выходные" и "Электродинамика виртуальной Вселенной") мы сначала логически вывели общую структуру пространства нашей виртуальной Вселенной — на S3, прикинули структуру электрона и фотона. Затем, в имеющемся физико-математическом аппарате, подобрали подходящую основу — ею оказалась модель Скирма. Эту модель мы расширили на всё пространство и... https://clck.ru/3Qj2bf
Автор: Habr все новости об IT