Отладка в C++ геометрии и топологии Генерация 3д объекта - как правило, многоэтапный процесс (например в буле…
Отладка в C++ геометрии и топологии Генерация 3д объекта - как правило, многоэтапный процесс (например в булевых операциях сначала поиск графа пересечений, нахождение геометрии кривых пересечения и построение топологии результирующего тела). Закономерно возникает сложность с его отладкой. Положим при генерации что-то пошло не так и имеем наполовину готовый объект, который не может быть визуализирован разрабатываемой CAD системой. Чт... https://clck.ru/sd8CC
Автор: Habr все новости об IT