Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Слои логики Прежде мы рассмотрели отделение логики отображения от гра…
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Слои логики Прежде мы рассмотрели отделение логики отображения от графики, а также разные вспомогательные классы и менеджеры. Все вместе они образуют каркас наших приложений и были вынесены в отдельную библиотеку — Core Framework. Осталось еще разработать методику по написанию остальной логики. В нее входит бизнес-логики и правила игры, данные и их обработка, а также взаимодействие с сервером.Вся логика будет... https://clck.ru/sLYyL
Автор: Habr все новости об IT