Эволюция игрового фреймворка 2. Клиент. Логика отображения Всякая игра — это прежде всего то, что пользовател…
Эволюция игрового фреймворка 2. Клиент. Логика отображения Всякая игра — это прежде всего то, что пользователь видит на экране и с чем он взаимодействует посредством устройств ввода (мышь, клавиатура, джойстик). То есть игра — это в первую очередь отображение. Простая игра так может и остаться отображением навсегда. В более сложной — приходится выделять также менеджеры, модели, сервисы, контроллеры. Но об этом в потом. Тут же мы начнем с графики и ее непо... https://clck.ru/sJxnB
Автор: Habr все новости об IT