Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение Привет, Хабр! На связи Глеб, ML-разработ…
Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение Привет, Хабр! На связи Глеб, ML-разработчик Friflex. В этой серии статей я делюсь своим опытом работы с Blender (мы используем Blender для работы над нашими проектами по оцифровке спорта). В предыдущих статьях мы говорили о работе с объектами и с камерами: научились наводить объектив на объекты, менять фокусное расстояние и многое другое. В этой статье мы поговорим о том, как сделать сцену более р... https://clck.ru/rddBs
Автор: Habr все новости об IT