Переизобрел ECS. Паттерн Entity-State-Behaviour Привет, Хабр! 👋Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой …
Переизобрел ECS. Паттерн Entity-State-Behaviour Привет, Хабр! 👋Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы показатьновый архитектурный паттерн, который внезапно открыл для себя в разработке игр.Особенность паттерна Entity-State-Behaviour заключается в том, что ваш игровой объект представляет собой Entity, которая состоит из набора данных (State) и логики (Behaviour). За счет жесткого разделения данных и логики, разработчик мож... https://clck.ru/3C2hpa
Автор: Habr все новости об IT