Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры Всем привет, меня зовут Ар…
Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая представляет наибольшую ценность. Для этого студия на основе метрик анализирует ее поведение, а затем интерпретирует результаты.Часто проблема возни... https://clck.ru/i3Fp3
Автор: Habr все новости об IT