Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом В 2013 году, когда игры-сервисы б…
Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом В 2013 году, когда игры-сервисы были где-то в зачатках, мы продавали Pixel Gun 3D за доллар просто как прототип FPS-шутера. В игре была одна карта, одно оружие и два вида зомби, при этом она сильно цепляла эмоционально — игрокам приходилось выживать в ограниченном пространстве с постоянно появляющимися монстрами. Словом, адреналин зашкаливал (по этой же причине до сих пор популярны батлрояли).&nbs... https://clck.ru/hX5Ef
Автор: Habr все новости об IT