Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса Когда любой игрок проходит любую игру в жанре ужасов, наприме…
Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса Когда любой игрок проходит любую игру в жанре ужасов, например, Alien Isolation или Dead Space, то его не будет покидать ощущение того, что рядом может находиться враг. Или же всегда любой человек в начале игры Alien Isolation бегает в панике от чужого и прячется от него. Подобные игры сильно выделяются на фоне обычных ужастиков засчет как минимум своего бюджета. Рассмотрим, какими именно методами... https://clck.ru/34HoNA
Автор: Habr все новости об IT