Архитектура на Unity без Zenject. Часть 3 Всем привет! 👋Меня зовут Игорь Гулькин, и я Unity разработчик. За с…
Архитектура на Unity без Zenject. Часть 3 Всем привет! 👋Меня зовут Игорь Гулькин, и я Unity разработчик. За свои 5 лет накопилось много опыта, поэтому в этой статье хотел бы поделиться принципами и подходами, с помощью которых можно реализовать архитектуру игры просто и гибко без фреймворка. Цель доклада, дать не просто готовое решение, а показать ход мыслей и паттерны, с помощью которых ее можно выстроить. Если вы не читали первую и втор... https://clck.ru/34BE2w
Автор: Habr все новости об IT