Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре В нашей прошлой игре разработка уровня…
Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре В нашей прошлой игре разработка уровня занимала около трех месяцев, сейчас мы делаем тактическую стратегию и в ней планируется более 100 уровней. Увидев дикий ужас в глазах левел-дизайнера, мы решили, что “Лучше день потерять, потом за пять минут долететь!” и принялись за работу над автоматической генерацией уровней.В этой статье, коротко расскажем об особенностях нашего алгоритма для генерации ур... https://clck.ru/33GGj9
Автор: Habr все новости об IT